okładka

Aplikacja

Beręsewicz, Paweł (1970- ), Wydawnictwo Literatura pbl

Rok wydania: 2026.

Aplikacja internetowa, Nastolatki, Sieć komputerowa, Fantastyka, Powieść

dostępne:

1 z 1

Autor
Beręsewicz, Paweł (1970- )
Wydawnictwo Literatura pbl
Tytuł
Aplikacja
ISBN
978-83-8208-448-1
Miejsce wydania
Łódź :
Wydawnictwo
Wydawnictwo Literatura,
Rok wydania
2026.
Numer wydania
Wydanie I w Wydawnictwi Literatura.
Objętość
229, [2] strony ;
Rozmiary
21 cm.
Seria
Plus Minus 16
Hasła przedmiotowe
Aplikacja internetowa
Nastolatki
Sieć komputerowa
Fantastyka
Powieść
Streszczenie
Franek jest zwyczajnym szesnastolatkiem. Do czasu. Pewnego dnia zostaje porwany, budzi się w hotelowym pokoju w egzotycznym kraju, w którym przez połowę dnia ma oglądać przesuwające się po monitorze kolejne twarze. Po co? Kto go obserwuje? Okazuje się, że chłopak ma w sobie ukryty potężny moduł. Jest „Pierwszym” – wybranym fragmentem kodu, a w zasadzie czitu, z pomocą którego zupełnie nieświadomy może decydować o losach świata. Staje się pionkiem w rozgrywce dwóch potężnych korporacji: World Enterprise i Smart Creation. Tymczasem do Ziemi zbliża się kosmiczne zagrożenie – asteroida 2020 QG Elephant. Kluczem do jej pokonania lub przyspieszenia katastrofy ma być spotkanie Franka z „Drugą”. Dynamiczna i pełna napięcia powieść, która wciąga z siłą doskonale zaprojektowanej rozgrywki. To jest książka o Stwórcy i zabawa w pytanie o „prawdziwość” świata, a warstwa filozoficzna przeplata się z samą zagadką, przygodą i intrygą.
020
%a 9788382084481
100
%a Beręsewicz, Paweł %d (1970- )
245
%a Aplikacja /
250
%a Wydanie I w Wydawnictwi Literatura.
260
%a Łódź : %b Wydawnictwo Literatura, %c 2026.
300
%a 229, [2] strony ; %c 21 cm.
490
%a Plus Minus 16
520
%a Franek jest zwyczajnym szesnastolatkiem. Do czasu. Pewnego dnia zostaje porwany, budzi się w hotelowym pokoju w egzotycznym kraju, w którym przez połowę dnia ma oglądać przesuwające się po monitorze kolejne twarze. Po co? Kto go obserwuje? Okazuje się, że chłopak ma w sobie ukryty potężny moduł. Jest „Pierwszym” – wybranym fragmentem kodu, a w zasadzie czitu, z pomocą którego zupełnie nieświadomy może decydować o losach świata. Staje się pionkiem w rozgrywce dwóch potężnych korporacji: World Enterprise i Smart Creation. Tymczasem do Ziemi zbliża się kosmiczne zagrożenie – asteroida 2020 QG Elephant. Kluczem do jej pokonania lub przyspieszenia katastrofy ma być spotkanie Franka z „Drugą”. Dynamiczna i pełna napięcia powieść, która wciąga z siłą doskonale zaprojektowanej rozgrywki. To jest książka o Stwórcy i zabawa w pytanie o „prawdziwość” świata, a warstwa filozoficzna przeplata się z samą zagadką, przygodą i intrygą.
650
%a Aplikacja internetowa
650
%a Nastolatki
650
%a Sieć komputerowa
655
%a Fantastyka
655
%a Powieść
710
%a Wydawnictwo Literatura %b pbl
920
%a 978-83-8208-448-1

Dostępne egzemplarze

1.
Numer inwentarzowy: 9356
Sygnatura: IV
Status: Do wypożyczenia

Najczęściej wypożyczane